
Développée sous le nom de Code Revolution, la Wii est la quatrième console de salon du géant japonais Nintendo. Annoncée comme révolutionnant la manière de jouer, elle introduit un concept différent, dans lequel on se trouve impliqué plus physiquement qu'en appuyant simplement sur des boutons : les jeux sont développés pour tirer parti d'une manette spéciale, la Wiimote, capable de détecter les mouvements et les positions du joueur. Une nouvelle manière de jouer est donc apparue, demandant un investissement particulier. Préparez-vous pour une immersion dans les jeux du futur.
Console de la même génération que la X-Box 360 et la Playstation 3, la Wii ne s'oriente cependant pas vers une qualité toujours plus poussée. Techniquement, elle est à peine 2x plus performante que la GameCube, ne supporte pas la HD, et est loin derrière ses deux concurrentes. Et pourtant, les ventes de la console décollent, la console a un succès impressionnant.
Lors de sa sortie, la console était vendu avec un jeu de démonstration : Wii Sports, contenant cinq jeux de sports aux graphismes volontairement épurés, dont le seul but est de présenter d'une manière extrêmement abordable les nouvelles fonctionnalités de la console. Ainsi vous pouvez vous adonner au tennis, bowling, golf, baseball et à la boxe, tenant dans vos mains la Wiimote et le Nunchuk (voir ci-dessous pour plus de détails) dans une position ressemblant trait pour trait à un vrai sportif.
Cela dit, un joueur expérimenté voit très vite les failles d'un tel système; le contrôleur étant très sensible, il est possible de faire de très petits mouvements sans trop se fatiguer et d'obtenir le résultat escompté dans le jeu. Un simple coup de poignet dans la bonne direction simule à la perfection le lancer d'une balle de bowling, il est donc possible d' "exploiter" le détecteur de mouvements. Peut-on vraiment parler d'un défaut? Si l'on n'y réfléchit pas trop et que l'on suit les indications du constructeur à la lettre, il est vraiment possible de prendre du plaisir en s'immergeant dans le jeu.
Un nombre impressionnant d'accessoires est disponible pour la console, afin de donner toujours plus de réalisme aux jeux. Commençons par la Wiimote, vendue avec la console : sorte de télécommande, la manette de base possède une extension, le Nunchuk, ressemblant à une poire et offrant une ergonomie idéale. Le joueur commence donc avec une manette en deux parties, cassant l'habitude de joueur avec les deux mains jointes en un point central. La Wiimote est équipée d'un détecteur de lumière; sous l'écran, il faut installer une petite barre (fournie avec la console) générant deux points de lumière, permettant de déterminer l'orientation de la télécommande comme pour un pointeur laser. Elle est également équipée d'un détecteur de position dans l'espace, ce qui permet de l'utiliser par exemple comme un volant de voiture, elle saura exactement dans quelle direction vous l'orientez lorsque vous voulez tourner. Le Nunchuk, pour sa part, est équipé du stick directionnel permettant de jouer de manière plus traditionnelle, ainsi d'un détecteur de collisions qui permet d'exploiter le filon "secouez-moi!" dans les jeux.
Pour les amateurs de jeux de tir, plusieurs accessoires sont vendus avec certains jeux ou indépendamment, sur lesquels fixer la Wiimote; ainsi vous avez entre vos mains un ersatz d'arbalète ou de pistolet, vous donnant l'impression de vraiment tirer sur les créatures apparaissant à l'écran !
La console peut être connectée au réseau de Nintendo, le Nintendo Wi-Fi Connection, permettant d'accéder à plein de fonctionnalités en ligne : mises à jour pour la console, téléchargements de jeux, jeu en ligne, ... Différentes chaines, un peu à l'image de chaines de télévision, sont proposées sur l'interface de la console, et il est possible d'en rajouter. Ce sont un peu des gadgets, n'apportant rien de transcendant à l'utilisateur, mais définissant la console comme un outil de navigation plus que comme un simple lecteur de jeux.
La console propose depuis le jour de son lancement la possibilité de créer un avatar virtuel, le Mii. Le joueur personnalise son Mii, lui donnant les traits qu'il désire. Petit personnage SD (Super-Deformed) au nombre de polygones simplifié, il s'intègre dans le principe de Nintendo : pas besoin de pousser la technologie à son paroxysme pour prendre du plaisir à jouer, il suffit de trouver un concept intéressant. Le Mii peut être intégré à certains jeux, par exemple comme pilote de voiture (les jeux en question doivent être développés pour supporter ce principe). Il est aussi possible d'accéder à une chaine particulière, sur laquelle on peut faire interagir son Mii avec les Mii d'autres joueurs.
Wii-Fit est l'un des jeux à grand succès de la Wii. Vendu avec une planche ressemblant un peu à un pèse-personne, il vous propose de faire de l'aérobic chez vous devant votre console, alliant programme de mise en forme avec un concept ludique. Nintendo exploite là à fond le filon "jouez différemment" : le public visé n'est pas forcément celui des gamers habituels, la manière de jouer vous implique physiquement dans le jeu, des accessoires originaux vous permettent un contrôle jusque là jamais vu.
La Wii est capable de faire tourner les jeux de la GameCube. Il est même possible de télécharger une vaste ludothèque de jeux via le Nintendo Wi-Fi Connection, parmi les consoles suivantes : Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Sega Mega Drive, NEC Super Graphx. Un très bon système d'exploitation du filon "émulation", très prisé chez les joueurs d'ancienne génération.
Nintendo innove avec la Wii, proposant une manière différente de jouer. Il inaugure les capteurs de mouvements et de position, l'avatar personnalisé (Mii) qui peut rendre visite à d'autres Mii sur le réseau web privé de Nintendo, une flopée d'accessoires pour sentir que l'on fait un peu plus que simplement jouer à un jeu vidéo devant son écran. A l'heure où j'écris ces lignes, ces concepts font leurs preuves au jour-le-jour, et les concurrents commencent à les adapter à leurs consoles : Sony prépare le Playstation Home, monde virtuel dans lequel chaque joueur envoie son avatar cohabiter avec ceux d'autres joueurs; Microsoft annonce le projet Natal, système de détection de mouvements dans l'espace par une interface connectée à la console.
Big N a su innover et montrer que les concepts de jeux vidéo n'ont pas encore tous été inventés. Les possibilités sont variées, et la seule limite dans le divertissement est notre imagination. L'avenir est en marche, ici et maintenant!
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