
Attendu au tournant par les fans d’Action-RPG, l’équipe de Tetsuya Nomura, le talentueux game designer, nous promet un grand jeu sur PSP, mais qu’en est-il en réalité ? Après avoir passé quelques heures avec la version japonaise du jeu, je viens vous faire un petit rapport, qui j’espère vous permettra de patienter jusqu’au 10 septembre 2010, date de sortie de la version européenne.
Environ une année après le très sympathique Kingdom Hearts 358/2 Days la saga revient et plus en forme que jamais. La dernière production du géant nippon à tout d’un jeu de « salon ». On fini par croire réellement que l’on est devant une version boostée de Kingdom Hearts 2 sur PSP. Tout semble avoir été mis en œuvre par les développeurs pour nous faire oublier que nous sommes sur portable ! Les graphismes sont donc léchés au possible et le tout tourne dans une fluidité sans faille, même lors de combats chargés d’ennemis et bourrés d’effets visuels.
L'aliasing, propre aux machines de Sony est ici aux abonnés absents, et la colorisation de l'univers Kingdom Hearts prend tout son charme notamment grâce à l’écran de la PSP.
L’histoire vous permettra d’incarner trois personnages Aqua, Terra ainsi que Ventus dans trois scénarios bien distincts, mais qui ce rejoignent au final. On nous promet une intrigue bien moins joyeuse que dans les précédents épisodes, et cela ce ressent dès le début, autant dans la mise en scène que dans l’ambiance sonore qui est pour sa part toute nouvelle et de qualité. Le tout semble bien plus mélancolique que dans KH2 bien que les thèmes de restent toujours aussi nerveuses et rapides, le tout est toujours dirigé par la talentueuse Yoko Shimomura.
La « diversification » et le « fun » semblent avoir été les mots retenus par l’équipe de production. En effet Kingdom Hearts a toujours subit des critiques de détracteurs qui trouvent que l’on répète souvent les mêmes attaques dans les opus précédents. Dans cette nouvelle aventure vous vous sentirez comme un véritable Maître de la Keyblade et posséderez des pouvoirs à en faire pâlir Sora. Le gameplay se base donc sur des compétences qui évolueront au fil des combats selon leurs utilisations; en gros plus vous utiliserez une compétence et plus vous pourrez enchaîner avec une version améliorée de celle-ci !
Divers systèmes sont présents pour renouveler le gameplay déjà bien complet grâce aux compétences évolutives et les combos permis entre celles-ci. On aura donc un système appelé D-Link qui permettra de récupérer les propriétés des autres protagonistes principaux du jeu ainsi que le système Shoot Lock qui vous permettra de cibler l’ennemi grâce aux touches L et R pendant un petit laps de temps ; une fois le temps écoulé vous plongerez sur vos ennemis et les lacérerez de coups rapides et vifs (très pratique pour se rapprocher d’un ennemi éloigné en une fraction de seconde). Un autre pouvoir disponible s’appelle le FATAL MODE, une sorte de Limit Break connue des fans de Final Fantasy, qui vous rendra plus puissant et violent; une fois finie elle vous permettra de donner un coup ultime destructeur et imparable si un ennemi se trouve en face de vous.
Bref, d’autres subtilités sur les qualités du gameplay feront sûrement leurs apparitions lors d’un test en version française mais il est sûr que le jeu est vraiment addictif et fun. La difficulté du soft ne semble pas être mise à l’écart étant donné que le premier boss rencontré est d'ors et déjà d'une résistance élevée… En définitive, Kingdom Hearts Birth by Sleep fait montre d'un capital charisme important, grâce auquel il se constitue comme l'un des jeux de l'année sur PSP.

PlayStation Portable
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