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All Point Bulletin

All Point Bulletin

Étant gamin, j’avais à l’époque un camarade de classe qui avait une fort belle petite voiture en métal. En plus d’avoir des vitres miroirs, la carrosserie pouvait changer de couleur si on la plongeait dans de l’eau chaude ou froide (pour de vrai hein!!). Ainsi donc, j'ai fini grâce à un subtil dosage de force, de mensonges et de dissuasion à vol… à emprunter la petite voiture tant convoitée, aux dépends du petit égoïste. Bien évidemment, les parents s’en sont mêlés et je dus restituer mon butin et m'excuser. A l’époque je me disais « Quand même,tant de mal pour monter un plan extra pour avoir cette voiture, et personne ne veut le reconnaitre… » Eh bien 20ans après, All Points Bulletin est bel et bien le jeu qui rétablit la balance et saura estimer le voyou ou le flic qui sommeille en vous à sa juste valeur!

La police et les voleurs

Vous voilà (après maintes inscriptions et autres Logins, merci la online registration) à l’écran d’accueil de APB, où votre premier choix est de choisir votre camp : Policier, ou Voyou… bien évidemment tout le monde choisit l’option qui plait le plus aux filles : mode Gangsta donc ! Première étape de votre carrière virtuelle de Bad-boy, la customisation de votre perso. Là les styles sont assez variés, les vêtements sont pour la plupart vraiment sympas, on souhaiterait voir des T-shirts comme ça dans le monde réel, de quoi vous faire un avatar cool et sexy !

Une fois le perso crée, bienvenue dans le monde réel! Enfin virtuel plutôt, car la force d’APB réside est d’être un GTA-like massivement multi-joueurs, c'est-à-dire un mode ouvert sur le net. Très vite vous rencontrerez d’autre joueurs virtuels ainsi que des bots, les joueurs virtuels sont indiqués par leur pseudo au-dessus du personnage (j’ai remarqué ça lorsque j’ai renversé mon premier piéton…).

Vous pouvez alors soit décider d’interagir avec votre boss, c’est lui (elle en l’occurrence) qui vous donnera vos missions grâce auxquelles vous pourrez petit à petit accumuler des points de notoriété (comme dans un vrai carnet scolaire), soit vivre votre propre vie de débauche à truander, voler, tuer comme bon vous semble. Mais faites bien attention, les rues de San Paro ne sont pas sûres…

Hello?

Lorsqu’on se promène dans les rues de San Paro, il faut reconnaitre que niveau multi-joueurs, l’expérience n’est pas véritablement aussi élaborée que l’auraient voulu les concepteurs. Dans un premier temps, on remarque qu’il n’y a pas vraiment foule. Sur toute la surface proposée (les maps sont divisées en districts assez larges et dans lesquels on s’oriente assez facilement) je n’ai rencontré qu’une vingtaine de joueurs (trois renversés par mon Pick-Up et deux tués, les autres ont fui trop vite !) autant dire que sur une demi-journée de jeu, ça fait peu ! Deuxième élément : le peu de joueurs présents se contentent essentiellement de voler des voitures, se taper un petit tour du proprio, et éventuellement vous en loger une entre les deux yeux, ce qui devient vite ennuyeux. Le jeu à proprement parler dispose d’un gameplay assez riche, d’un level design très bien pensé, mais la sauce ne semble pas avoir pris auprès des communautés de joueurs online, le jeu semble alors très sous-exploité, ce qui est vraiment dommage !

Bulletin de notes pour adultes.

Techniquement le jeu reste un bon titre : des graphismes sympas, des persos originaux, une ambiance réaliste et dynamique… on a beaucoup de mal à voir où ça cloche ! Pourtant le constat est là, on s’amuse un bon coup, et très vite on passe à autre chose. La faute peut-être à un rythme qui démarre fort et qui s’empêtre un peu trop rapidement dans la glue : beaucoup de déjà-vu (Immanquable GTA et autres Drivers), beaucoup de missions répétitives, et des bots aussi expressifs que les vrais passants dans la rue… Un scénario plus profond que l’actuel (résumé-flash: à San Paro, plus assez de policiers pour faire face aux bad boys, l’Etat arme les citoyens et Bam, c’est le bordel dans les rues) aurait pu être un peu plus structurant, mais évidemment la question de l’utilité d’un scénario se pose pour un jeu tourné vers le on-line. Peut-être une plus grande interactivité, et des missions communes ou des groupes de gangs aurait-il permis de dynamiser le tout ? Chacun peut y aller de sa propre hypothèse !

Inéquilibré, Sympa mais un peu fade, APB collectionne les contradictions sans jamais véritablement décevoir, ni enchanter. Finalement tout dépend de la dénomination que l'on entreprend : Appelez le MMO et vous aurez un mauvais jeu, appelez le Multiplayer Action, et vous aurez un titre vraiment sympa!

Rhadamantys

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All Point Bulletin 18+

pc Ordinateur

Editeur :
Electronic Arts
Développeur :
Realtime Worlds
Date de sortie :
01.07.2010
Catégorie :
MMO / Action
Mode en ligne :
oui
Nombre de joueurs :
24
Site officiel :
visiter le site officiel
Existe sur :
pc x360

Accès membre

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Le test en bref

Jouabilité :
***.-

Facile à prendre en main et très intuitif, 5minutes pas plus pour réussir à vous orienter, voler des voitures, tuer des passants!

Réalisation :
***--

Un goût d'inachevé, le jeu souffre d'une réalisation un peu parcellaire ou malgré l'abondance d'éléments satisfaisants, l'ensemble ne présente pas grand chose d'intéressant.

Bande-Son :
**---

Vroooom.... Bip Biiiip....Hiiii!!...PAN PAN.. Arg!!...Vrooooom... Bref, un jeu bête et violent comme on les aimes!

Scénario :
**---

Bien amorcé, le côté post-apocalypse sociale est bien exploité, mais sans véritable profondeur côté implication pour le joueur.

Durée de Vie :
***--

Le jeu étant orienté on-line, jouez autant qu'il vous plaira, vous n'en verrez jamais la fin!!

Points positifs

  • Ambiance
  • Niveaux
  • Gameplay

Points négatifs

  • trop forte orientation on-line
  • répétitif

Note du rédacteur

note 6

Note du public

note -

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